Vectorworks แง่ดีเกี่ยวกับ OS X 10.11 ประสิทธิภาพกราฟิก El Capitan

Anonim
Metal su Mac

บรรณาธิการของเว็บไซต์ Architosh มีโอกาสได้พูดคุยกับ Dr. Biplab Sarkar ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ Nemetschek Vectorworks บริษัท ที่ผลิต CAD ที่ขายดีที่สุดในโลก Mac ผู้จัดการ Vectorworks พูดเกี่ยวกับโลหะเป็นพิเศษเทคโนโลยี กราฟิกแอปเปิ้ลที่จะรวมเข้ากับ OS X 10.11 El Capitan ช่วยให้เร่งความเร็วแอนิเมชั่นและคอร์กราฟิกส์เพิ่มประสิทธิภาพและความเร็วการเรนเดอร์ทั่วทั้งระบบ

ซาร์การ์มองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของโลหะ: "ฉันรู้สึกตื่นเต้นมากเกี่ยวกับโอกาสที่จะได้รับประโยชน์จาก API แบบรวม (ซึ่งรวม OpenCL และ OpenGL) ใน Vectorworks และปรับปรุงประสิทธิภาพกราฟิก" ในขณะที่ยอมรับว่ายังเร็วที่จะทราบรายละเอียดทั้งหมดซาร์การ์เชื่อว่าเทคโนโลยีโลหะมีหลายวิธีคล้ายกับ Vulkan (API ระดับต่ำที่กำหนดโดย Khronos Group) ซึ่งให้ประโยชน์ที่คล้ายกันมาก

หาก Metal พิสูจน์ว่าคล้ายกับ Vulkan ในแง่ของประสิทธิภาพมันจะเป็นก้าวต่อไปสำหรับผู้พัฒนาแอพพลิเคชั่นที่ต้องการส่วนประกอบกราฟิกประสิทธิภาพสูง ผู้ที่ติดตามโลก CAD และอุตสาหกรรม 3D รู้ว่าในปีที่ผ่านมาผู้ค้าหลายรายได้ลงทุนทรัพยากรจำนวนมากในการเขียนโปรแกรมเรนเดอร์ OpenGL ใหม่ Graphisoft เขียนโปรแกรม OpenGL ของ ArchiCAD 19 ใหม่เมื่อไม่กี่เดือนที่ผ่านมา เครื่องมือสร้างแบบจำลองรูปแบบ Z ได้รับการเขียนขึ้นใหม่เพื่อใช้ประโยชน์จากความสามารถของการ์ดวิดีโอขั้นสูงในแบบเดียวกับ Vectorworks

ในช่วง "Vectorworks Design Summit" ซึ่งจัดขึ้นในเดือนเมษายนในฟิลาเดลเฟียซาร์การ์แสดงคุณสมบัติใหม่ที่เป็นไปได้มากมายจากเครื่องมือใหม่รวมถึงความเป็นไปได้ในการนำเข้าและจัดการจุดเมฆ (ผู้ชมสามารถเห็น Vectorworks ทำงานตามเวลาจริง แบบจำลอง 3D สีประกอบด้วยมากกว่า 8 ล้านจุด) ทีม Sarkar หวังว่าจะสามารถใช้ประโยชน์จาก Metal APIs ใน Vectorworks Graphics Module (VGM) ได้

บริษัท อื่น ๆ ที่มีโอกาสลองใช้งานเมทัลในขณะเดียวกันก็รู้สึกกระตือรือร้นเกี่ยวกับความเป็นไปได้: Adobe ดูเหมือนว่าจะสามารถทำการปรับปรุงให้ได้มากถึง 8 เท่าในแอพพลิเคชั่นต่างๆของ Creative Cloud

Apple พูดถึงการแสดงผลที่เพิ่มขึ้นสูงสุดถึง 50% และดึงประสิทธิภาพการโทรได้เร็วขึ้นถึง 10 เท่า ในวันที่ 8 มิถุนายนเนื่องในการเปิดตัวการประชุมสำคัญในเวทีการประชุมนักพัฒนาทั่วโลก Apple ได้เรียกนักพัฒนาของ Epic ที่แสดงให้เห็นว่าเป็นไปได้ที่จะใช้ประโยชน์จาก Metel API สำหรับเครื่องมือ Unreal หาก Adobe และ Epic มีความสนใจในการผสานรวมการสนับสนุนโลหะเข้ากับผลิตภัณฑ์ของพวกเขาในโลก CAD นั้นคงต้องรอดูว่านักพัฒนาแอพพลิเคชั่นเช่น AutoCAD, Maya, Mari, NUKE, MODO, SketchUp, ArchiCAD, Vectorworks และ Cinema 4D วิธีใช้ประโยชน์จาก API ใหม่หรือต้องการเทคโนโลยีที่เป็นนามธรรม (และข้ามแพลตฟอร์ม) มากขึ้น

Vectorworks